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Marvel vs. Capcom: Infinite – Notas da Atualização de 5 de Dezembro
Nov 18, 2017 // Dennys Michelassi
Teremos uma atualização em Marvel vs. Capcom: Infinite que trará uma série de ajustes no balanço de alguns personagens e Infinity Stones. Confira a seguir as notas dessa atualização que chega em 5 de dezembro.
GERAL
- Onda do Infinito da Reality Stone
- Aumento no start-up de 8F para 20F
- Redução nos frames ativos de 120F para 90F
- Aumento na velocidade do projétil
- Projétil agora desaparece se o jogador é atingido
- Aumento no tempo para o projétil começar a seguir o oponente
- Reduz gradualmente o block stun a partir do início – máximo de 12F para mínimo de 6F
- Mais fácil refletir com Advancing Guard logo no início da ativação
- O jogador agora pode rolar pra frente ou pra trás após um Crumple
- Crumple – Estado único de knockdown que afeta o personagem ao pousar após ser atingido no ar por certos golpes (exemplo – Hadoken)
- Tempestade do Infinito da Space Stone
- Duração reduzida quando ativado em 50% de 10 seg. para 8 seg.
- Duração reduzida quando ativado em 100% from 20 seg. para 16 seg.
- Corrigido erro que tornava o valor anti-recuperação em 16 quando o mesmo chegava a 0 durante um combo (acabando com o infame “HSD loop”).
- Quando magias perfurantes são canceladas, seus hitboxes permanecem, mas o oponente não é afetado pelo hit stun.
- Exceções
- Arthur (usando Golden Armor): Short Sword, Spear, Torch, Boomerang, Axe
- Chris: Magnum Shot, Magnum
- Thor: Mjolnir
- Advancing Guard alterado para que o jogador defensor preso continuamente em defesa por 300F possa empurrar o agressor para longe defendendo seus projéteis.
- Ataques “Off the Ground” (OTG):
- Ataques OTG (ataques que acertam oponentes caídos como se estivessem de pé) são agora limitados a no máximo dois por combo (exceto Hyper Combos).
- Golpes afetados:
- Dante: Volcano, Drive
- Thanos: Titan Charge HP
- Jedah: Turbine dell’Ira LK/HK
- Captain America: Trick Shield LK
- Strider Hiryu: Formation B: Shoot
- Frank: How to Use HP (includes air version)
- Zero: Hyouretsuzan
- Nova: Nova Punch
- Spencer: Bionic Bomber LK/HK
- Dormammu: Purification LP/LK/HP/HK
- Arthur: Torch
- Agora é possível adiantar o comando de golpes normais (“buffer”) após uma recuperação no ar.
- Gravidade do bloquio aéreo alterada para ficar igual à de um pulo normal.
- A contagem de pulos não é mais resetada após um pulo na parede.
- Personagens afetados:
- Chun-Li
- Strider Hiryu
- Corrigidas inconsistências de hitbox nos Hyper Combos de sombra.
- Personagens afetados:
- Gamora
- Zero
- Corrigido erro que fazia certos personagens sumirem quando capturados pela Space Stone enquanto estão pendurados na parede e o oponente recua para a parede oposta.
- Personagens afetados:
- Firebrand
- Black Panther
- Corrigido erro que fazia a música de fundo sumir durante sobreposição de muitos efeitos na tela.
- Corrigido erro que fazia algumas partidas terminar em empate independente do resultado verdadeiro enquanto o Fight Request está LIGADO no Modo Treino e um atalho de reinício é usado durante a mensagem “Here Comes a New Challenger”.
- Agora é mais fácil para jogadores Rank 5 e acima encontrarem partidas online.
- Quando um oponente é atingido três vezes por um projétil “imobilizador” no mesmo combo, ele será afetado por um hit stun espiral que o lança alto no ar e deixa invencível.
- Personagens afetados:
- Spider-Man: Web Ball (LP/HP/air version)
- Frank West – Hammer Throw (LK/HK)
- Corrigido erro que permitia tais combos serem continuados ao acertar o oponente com agarrões de acerto (ex: Jedah’s Sangue Sacrificale)
PERSONAGENS
Ultron
- JHP: Redução no tamanho da hit box e aumento no tamanho da hurt box
- Encephalo Ray: Invencibilidade removida
Gamora
- JHP: Segundo acerto agora é ALTO
- JHK: Terceiro acerto agora é ALTO
- Ground Shoot & Slash (LK/HK): Corrigido erro que tornava este golpe invencível a arremessos em algumas situações.
- Slash Rush: Invencibilidade termina 1F antes de o ataque iniciar.
Thanos
- Titan Shield LK:
- Janela de acerto reduzida de 6F para 3F
- Aumento da recuperação do golpe em 5F
- Final Judgment: Removido caixa de dano de projétil para que este golpe não seja cancelado por projéteis comuns.
Captain Marvel
- Binary Ignition: Corrigido erro que fazia a vida reduzir durante uma sequência de arremesso ou animação de dano.
Dante
- Vida reduzida de 10,000 para 9,000
- Ao transitar para estes golpes a partir de outros especiais, Dante não virará mais automaticamente na direção do inimigo:
- Million Stabs
- Million Stabs (Quick)
- Drive
- Volcano (During Million Stab)
- Prop Shredder
- Revolver
- Million Carats
- Crazy Dance
- Twister
- Jam Session
- Bee Hive
- 5LP: Aumento no tamanho da hurt box
- Raise Flag (6LP)
- Aumento no tamanho da hurt box
- Redução nos frames ativos de 4F para 3F
- 5HP:
- Aumento no start-up de 12F para 13F
- Redução nos frames ativos de 3F para 2F
- 2HP:
- Aumento no tamanho da hurt box
- Redução nos frames ativos de 4F para 3F
- Jump LP:
- Aumento no tamanho da hurt box
- Reverse Edge (J6LP): Aumento no tamanho da hurt box
- Jump HK:
- Taxa de dano inicial de 100% para 90%
- Aumento no start-up de 14F para 15F
- Alcance horizontal reduzido
- Hit box alterada para que tenha um aumento de tamanho gradual ao invés de aparecer instantaneamente no tamanho total.
- Arremesso normal (para frente/trás): Duração de knockdown reduzida de 30F para 20F
- Arremesso aéreo (para frente/trás): Flutuação reduzida quando o oponente quica no chão
- Million Stabs:
- Dano reduzido de 1560 para 800
- Ganho de barra no primeiro acerto reduzido de 200 para 100 (exceto último acerto)
- Drive: Dano reduzido de 1410 para 900
- Rain Storm (J2HK): Só pode ser ativado uma vez no ar
- Prop Shredder: Dano reduzido de 1120 para 850
- Revolver:
- Dano (5 acertos) reduzido de 1590 para 960
- Ganho de barra por acerto reduzido de 300 para 200 (exceto último acerto)
- Jet Storm:
- Velocidade de avanço reduzida
- Dano reduzido de 1560 para 1150
- Redução no tamanho da hit box
- Aumento no tamanho da hurt box
- Crazy Dance:
- Dano reduzido de1925 para 1176
- Aumento no tamanho da hurt box
- Taxa de queda no hit stun de 100% para 98%
- Twister: Redução na largura do hit box
- Tempest:
- Redução na largura do hit box
- Recuperação aumentada em 9F
- Ganho de barra no primeiro acerto reduzido de 200 para 100
- Bee Hive:
- Dano reduzido de 2290 para 1239
- Ganho de barra no primeiro acerto reduzido de 200 para 100
- Hammer:
- Dano reduzido de 900 para 700
- Redução no tamanho da hit box
- Aumento no tamanho da hurt box
- Adicionados 9F de recuperação ao aterrissar
- Volcano: Dano reduzido de1000 para 800
- Killer Bee: Dano reduzido de1100 para 900
- Million Dollars: Atraso no início do ataque após a tela congelada em 10F
- Devil Trigger: Corrigido erro que fazia a vida aumentar durante uma sequência de arremesso ou animação de dano.
Captain America
- Unyielding Justice: Permitida troca ativa após o movimento terminar.
Strider Hiryu
- Gram (LP/HP/air LP/air HP): Tempo de knockdown alterado de 60F para 20F
- Vajra (LP/LK/HP/HK): Prioridade de comando alterada para mais baixa possível
- Leaping Kick: Valor de hit stun irrecuperável aumentado de 16 para 24
Chun-Li
- Tenshokyaku (LK/HK/air version): Hit box se torna aéreo após primeiro frame
Firebrand
- Tornado (LP/HP): Desaparece se Firebrand é atingido
Chris Redfield
- Gun Fire LP (incluindo versão aérea): Dano aumentado de 960 para 1140
- Gun Fire HP (incluindo versão aérea): Dano aumentado de 952 para 1072
- Magnum Shot (incluindo versão aérea), Magnum (usado durante Combination Punch):
- Dano aumentado de 1200 para 1500
- Projétil não desaparece mesmo se o golpe for cancelado
- Agora ganha 3 balas durante o auto carregamento com o tambor vazio
- Grenade Toss LK: Dano aumentado de 700 para 1000
- Grenade Toss HK:
- Dano de explosão aumentado de 300 para 700
- Aumento no dano do primeiro acerto das chamas de 100 para 150
- Shotgun (usado durante Combination Punch): Dano aumentado de 500 para 600
- Grenade Launcher: Dano aumentado de 3200 para 3250
Frank West
- Tools of Survival Lv3 (LP/ incluindo versão aérea): Redução no ganho de barra (8 acertos) de 1600 para 1150
- Giant Swing (HK): Redução no ganho de barra de 500 para 200 (exceto último acerto)
- JLP (Lv1-3), JHP (Lv3): Corrigido erro que fazia Frank permanecer suspenso no ar ao usar algum desses movimentos para cancelar outro que o faça ficar suspenso.
- Giant Swing (LK/HK): Corrigido erro que fazia a ação do zumbi não ser cancelada quando Frank é atingido pelo Mighty Punish de Thor durante a execução de Giant Swing.
Doctor Strange
- Flames of the Faltine: Corrigido erro que fazia todos os Flames sumirem quando apenas um deles é cancelado.
- Eye of Agamotto: Valor de hit stun irrecuperável aumentado de 16 para 24.
Zero
- Youdantotsu (6LP): Hit stun reduzido
- Hadangeki (HP): Ganho de barra no primeiro acerto reduzido de 800 para 400
- Ryuenjin (LP/HP): Invencibilidade reduzida de 4F para 2F
- Raijinshou: Invencibilidade reduzida de 9F para 1F após tela congelada.
Nova
- Super Nova: Valor de hit stun irrecuperável aumentado de 16 para 255 em todos os acertos menos o último.
Ghost Rider
- 5HP: Direção de knockback alterada
- Hellfire (HK, Carregado): Valor de hit stun irrecuperável aumentado de 16 para 30 nos três primeiros acertos.
- Spirit of Vengeance:
- Valor de hit stun irrecuperável aumentado de 16 para 50 durante rushdown
- Valor de hit stun irrecuperável aumentado de 16 para 255 no primeiro acerto com comando adicional de LP+HP
- Valor de hit stun irrecuperável aumentado de 16 para 60 no primeiro acerto com comando adicional de LK+HK
Hawkeye
- Shock Value (6LK):
- Aumento de hit stop no arremesso do projétil de 0F para 6F
Spencer
- Hand Bomb (LK): Corrigido erro que fazia a granada perder a física ou sumir da tela em certas situações quando refletido por um Advancing Guard.
Dormammu
- 5HP: Agora o ataque será ativado quando outros projéteis atingirem
- 2HP: Redução nos frames ativos de 20F para 10F
- Liberation (D2, C1): Ganho de barra reduzido de 100 para 30
- Liberation (C3/Thorns):
- Valor de hit stun irrecuperável reduzido de 40 para 24
- Duração reduzida de 180F para 101F
- Desaparece quando Dormammu é atingido
- Ganho de barra no primeiro acerto reduzido de 300 para 100
- Stalking Flare:
- Janela de acerto reduzida de 4F para 2F
- Valor de hit stun irrecuperável aumentado de 16 para 24
- Dark Dimension: Removida hit box nas costas de Dormammu
Sigma
- Overload Laser (6HP): Corrigido erro que mantinha a hit box invisível do golpes durante um tempo na tela após ser cancelado logo no início.
Monster Hunter
- Draw Slash (H): Propriedade OTG removida
- Dodge: Corrigido erro que fazia a Monster Hunter se esquivar na direção oposta durante certas situações.
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